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战役艺术:赤潮
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战役艺术:赤潮

等级:

类型:战略塔防

更新:2019/4/15 10:21:55

文件:zhaoxy

言语:中文

软件介绍

《战役艺术:赤潮》是一款战略竞技类战役手游,全球实时团队竞技,自走棋玩法,信任许多小伙伴都很喜爱,它不存在操控军种走位各种微操秀他人一脸的状况,它更重视的是对大局的把控才能与对各种战略的应对和反应对才能,十分值得一玩,小编为咱们供给游戏下载,还等什么呢?赶快来下载体会吧~

《战役艺术:赤潮》游戏简介

《战役艺术:赤潮(战役艺术)》是一款公正的全球实时团队竞技游戏。

你能够从人、神、妖三个种族中挑选军种组成你的部队,在1v1、2V2以及3v3的战役中,运用奇妙的出动军队战略和强壮的指挥官技术,打爆敌方基地取得胜利。游戏规矩简略,可是改变丰厚,未来还将支撑电脑、移动设备、主机等渠道同服匹配,实时对立,让全国际的赤潮指挥官有时机一同编写绚丽的战役画卷!

《战役艺术:赤潮》游戏特征

【玩法规矩】

十分简略,三句话就能说清楚——

- 调配部队:确认一个种族,选取10个军种组成部队,然后参与战役

- 即时出动军队:在每回合12秒的预备时刻里,调查战场局势,估测敌方目的,挑选适宜军种及数量投入战场

- 推塔拆基地:不断调整军种,运用技术合作队友,推掉路上的三个炮台,终究炸毁对方基地,取得胜利 

【游戏特性】

- 重视团队合作与对立,与全国际恣意区域的玩家组队团战

- 火爆火热的战役局面,支撑超越200个独立考虑的战役单位即时战役

- 极度简练的指挥形式,适可而止的考虑和操作配比,相容不同渠道的输入习气

- 三个种族超越120种单位,强化经典战役战略游戏中“战略考虑”这一中心要素,套路极深,易于上手但通晓十分困难

《战役艺术:赤潮》游戏攻略

1 为什么赤潮要做自走棋玩法?

由于赤潮现在的经典玩法,真实过于尖锐。

作为玩法原型来自星际MOD沙漠风暴的赤潮经典3V3形式,在将近三年的时刻里,我在其原始规矩的基础上,尝试了许多不同思路的立异与迭代——

自定义的指挥官技术

着重操作的种族技术

削减升矿次数与缩短单回合时刻

前期资源抢夺与随机野怪

军种手动技术与手动晋级

星图与战役学院的PVE玩法

各种PVP玩法改进:随机卡,混合种族,1V1,2V2……

这些立异点根本都收到了预期的成效,也因而收成了各方认可,其间最大的收成,天然是今日仍然矢志不渝酷爱赤潮的你们。

风趣的是,赤潮的经典玩法也是一个挑选器,它会挑选出那些能够忍住一个小时后才吃棉花糖的同学,不是说这样的同学都多NB,但事实是具有这种特质的人,十分有限。

所以我也一向有点惋惜,那么多被赤潮庞大战役局面招引来的新手,却被纷乱的军种和技术迷花了眼;而不少玩成精的老狗,也会偶然诉苦套路单调重复。

自走棋形式,是一个极好的交融了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃杀规矩,又有着丰厚经济博弈战略的全新玩法,也让许多人都看到了回合竞技范畴不一样的或许性。

我信任,这是一个让见惯200VS200大局面的赤潮玩家都能轻松玩懂,也值得深化体会的单局休闲玩法。

我也深知,学习原型总会带来争议,而咱们仅有能做的,是依照游戏科学一向的高品质要求,在新玩法的每个层面,都做出自己的立异与诚心,以及承继赤潮自身的正宗滋味。信任咱们体会到正式版别时,必定感触得到。

一同,咱们也慎重向一切在MOD与自定义地图上不懈探究的先行者们,致以最诚挚的敬意。

2 不喜爱自走棋,就想玩现在的赤潮能够吗?

当然能够,本来的内容一切都不变,请定心。

现在的经典对冲玩法,以及老玩家具有的一切军种、皮肤、符文、灵晶、金币、头像、排名等悉数数据,都会保留在经典形式中,不会有任何影响。现已充值的恒金,也能够在新形式商铺与经典形式商铺中持续消费。

忘了说,在新形式中,不会有任何付费的道具影响到战役成果。

最终,在自走棋玩法正式更新后,咱们还给一切在2019年3月30日24:00前注册过赤潮的玩家,预备了绝无仅有的绝版头像和棋盘装修,以留念每一位老朋友同咱们一同走过的夸姣年月。

我猜不到故事结束,只愿你爱赤潮永不懊悔。

《战役艺术:赤潮》玩家点评

小顺溜很皮:

这游戏很硬核,低段位还好,高段位需求合作需求有好的队友。自己一个人单排上分是很累的,最好是加个群找大佬带能对游戏了解的更快一些,假如自己盲目的去玩或许玩两天就被虐的失掉趣味了。最初退坑不是由于游戏不好玩是由于这游戏人少究竟太硬核了,深夜匹配一次要等良久而且匹配到的都是比自己高两个段位的,你想想等了十多分钟打一次仍是给其他大佬送分天然就没动力了,期望经过自走棋能多招引跟留下一些人让这游戏火起来。

Rebirth Story:

Steam端4000小时路过。表明自走棋形式做的适当不错,ui很漂亮,由于模型都是用的赤潮已有的(部分乃至还额定做了新的),所以比起其他偷工减料赶工出来的自走棋产品,层次不知道上了多少。而且立异的当地也有许多,而且军种和技术的契合度很高,没有一点点违和感。

其时赤潮出的时分没大火,可是我仍是比较喜爱的,无论是玩法仍是画面,而且认识了一些日本、德国、越南的外国朋友,打3v3和朋友组队撞车也适当好玩。

这次赶上了自走棋的热潮,个人觉得吧,不太盼望自走棋形式能反带动本来的3v3形式,自走棋好玩就满足啦!

现在看来最大的问题便是一盘时刻太长了,官方还需求想想办法,调整一下游戏的节奏问题。

15268887@Social:

游戏画面好,休闲游戏玩着不累。战略性强,值得深化研究。

说几个缺陷1.军种不平衡,有些军种几乎没有上场时机,只能保藏。

2.偏贵,对萌新不友好,期望官方多经过皮肤挣钱而不是军种,特质。这军种和铭文偏贵,农药零磕2-3周买一个英豪现在已全(冒险形式刷金,一周5小时可到上限),一年符文三套也全了现在方针全铭文。不知道这个假如全了需求多久,但看了下价钱尤其是铭文有点难。

3.前戏太长…每个环节每个人就要一分钟。能不能缩短点,打一局半个点快10分钟是在班选度过的。

《战役艺术:赤潮》小编点评

公私分明做得很好,游戏界面的操作比较合理,游戏节奏不快不慢,种族工作较某自走棋是有所立异的,但这个游戏的入门难度其实是很高的,由于游戏没有了进行微操的或许,所以想要获得胜利拼的便是对军种的了解深度了,进犯,射程,生命,种族,各种特别才能……很多冗杂的数据事实上对新手极端不友好,而对局中的反制,转型等操作也很简单劝退萌新。所以新人入坑最好找人带带。

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